Guia de Parents no Servidor Global
Este guia fala sobre a geração de linhagens, as mecânicas ocultas por trás da criação de pais e conselhos gerais sobre o processo.
WARNING
Este guia NÃO aborda o Treinamento Independente explicitamente, porque o jogo não nos informa como ele funciona, quais as chances de vencer corridas ou quais são as probabilidades de concluir os Eventos de Sequência de Cartas. Além disso, no momento, não temos um conjunto de dados estatisticamente significativo para tirar conclusões confiáveis.
Todas as informações abordadas neste guia podem ser aplicadas a uma run Independente. No entanto, observações iniciais indicam algumas diferenças importantes.
- A taxa de vitória em Corridas de uma Uma com Aptidões inadequadas (abaixo de C) parece ser significativamente maior no Treinamento Independente, então tente incluir essas corridas na sua Agenda.
- Os valores de SP parecem ser maiores do que em runs manuais.
- Os atributos parecem ser menores do que em runs manuais.
- O cenário Trackblazer não é adequado para runs Independentes, pois a quantidade de Atributos e SP obtida é extremamente baixa.
- Encadear mais de 3 corridas aumenta perceptivelmente as chances de falha.
Por que fazer runs de pais?
As Faíscas dos Pais e Avós de uma Uma dão Atributos, Aptidões e Habilidades no início de uma Carreira e durante os Eventos de Inspiração que ocorrem no ano Clássico e no ano Sênior, no início de abril. Faíscas melhores em todos os aspectos facilitam a criação de uma Uma mais forte em menos runs e aumentam o potencial máximo de força que essa Uma pode alcançar. Os Eventos de Inspiração são influenciados pelas Faíscas e pela Afinidade das Umas que são Pais e Avós: as Faíscas influenciam o que você pode obter, enquanto a Afinidade influencia a chance de essas Faíscas fornecerem seus respectivos efeitos benéficos.
Tipos de Faísca
Faíscas Azuis
- Fornece um dos cinco Atributos básicos e aumentam o Limite de Atributo. As Faíscas Azuis podem influenciar quais Decks você utiliza, permitindo que você elimine completamente um tipo de Carta, reduza a quantidade de Cartas de um determinado tipo que precisa utilizar ou diminua a quantidade de um determinado tipo de Treinamento necessária durante uma run. As Faíscas Azuis são garantidas no início das Carreiras e têm uma chance muito alta de serem ativadas durante os Eventos de Inspiração.
Faíscas Rosas
- Aumenta as Aptidões de Estilo, Distância e Superfície no início das Carreiras, com uma chance de também aumentar essas Aptidões durante ambos os Eventos de Inspiração.
Uma Uma só pode gerar Faíscas Rosa se elas tiverem classificação A ou maior na Aptidão de Estilo, Distância ou Superfície.
Faíscas Verdes
- Fornece a versão herdada da Habilidade Única de uma Uma e aumentam os Limites dos Atributos com base nos Crescimentos da Uma que está na linhagem. A Faísca Verde de uma Uma que é mãe/pai sempre fornecerá a versão herdada da Habilidade no início da Carreira. Durante os Eventos de Inspiração, é possível ativar Faíscas Verdes para obter dicas dessa Habilidade herdada, tanto das Umas que são mães/pais quanto das avós/avôs.
Faíscas Brancas
- Fornece Habilidades ou Atributos, dependendo de a Spark Branca ser uma Spark de Habilidade, Corrida ou Cenário. As Faíscas Brancas podem fornecer dicas de Habilidades que não aparecem naturalmente no conjunto de Habilidades inatas de uma Uma nem no Deck utilizado atualmente. Dicas de Habilidades que você já obteve subirão de nível, aumentando o desconto no custo de SP até o Nível 5. Se uma Habilidade já tiver sido aprendida, você receberá uma pequena quantidade de Atributos no lugar. As Faíscas Brancas só podem ser ativadas durante os Eventos de Inspiração nos anos Clássico e Sênior.
Afinidade & Corridas
A Afinidade influencia a chance de as Sparks serem ativadas durante os Eventos de Inspiração dos anos Clássico e Sênior. Existem dois tipos de Afinidade:
Afinidade Base, um valor fixo que varia entre duas Umas. A Afinidade Base de uma avó/avô não pode ser maior que a Afinidade Base de uma mãe/pai. Afinidade de Corrida, que vem de vitórias compartilhadas em G1s únicos entre a mãe/pai e as avós/avôs.
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Corridas que podem ser disputadas novamente, como Takarazuka Kinen e Arima Kinen, contam para a Afinidade apenas uma vez, independentemente do ano em que você as disputar.
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