Scorpio Cup (Pré-guia)
A Sagittarius Cup, ou 20º Champions Meeting (CM20), acontece na Pista de Nakayama de 2500m. Este CM é baseado na Arima Kinen.
Atributos Recomendados
De novo, Resistência vai ser o atributo mais difícil de obter para este CM. Embora haja uma descida mais longa em comparação com o CM anterior, a distância maior, combinada com o limiar da Velocidade da Pista baseado em Resistência/Determinação, faz com que 867-901 seja a quantidade ideal de Resistência. Da mesma forma, recomenda-se pelo menos 577-601 de Determinação
para o limiar adicional de Velocidade, enquanto 867-901 seria o ideal, se possível.
Habilidades Herdadas
WARNING
Devido à necessidade de uma ativação de Habilidade na Curva final, a Habilidade Única da Special Week Comandante pode ser inconsistente sem outras Habilidades de Curva final, como
Por Dentro de Tudo.
Front Runners
Assim como nos CMs de Pista Longa anteriores, a fase final da corrida do CM20 começa na reta oposta, com uma curva logo em seguida, a apenas 33 metros. Portanto, as Acelerações viáveis são
Pescando e Tramando,
Torcida Vitoriosa! e
Bota Pra Quebrar!.
WARNING
Como tanto
Pescando e Tramando quanto
Bota Pra Quebrar! são Habilidades Únicas de Seiun Sky, uma das duas Habilidades só pode ser obtida da camada de sub-Linhagem (ou seja, como Parent diretamente) em uma das Linhagens. Devido à dificuldade de obter as 3 Habilidades Únicas de Aceleração, além do custo de Pontos de Habilidade, os jogadores podem considerar obter apenas 2 das 3 Habilidades.
Pace Chasers
Como na maioria dos CMs, Pace Chasers têm pouquíssimas opções de Aceleração em termos de Habilidades Únicas herdadas e precisam depender de Habilidades de Aceleração de Front Runners, como
Torcida Vitoriosa! e
Pescando e Tramando. No entanto, Pace Chasers possuem uma opção genérica em
Minha Verdadeira Força, uma Habilidade de Aceleração Branca para Pace Chasers em Pistas Longas.
WARNING
Minha Verdadeira Força tem a pré-condição de estar a no máximo 4 Comprimentos da Uma que estiver mais à frente no final do Meio da Corrida. Se houver uma Runaway
no lobby, há uma grande chance de que a Uma não consiga cumprir essa pré-condição.
Late Surgers
Late Surgers possuem uma nova Habilidade de Aceleração em
Garra pra Frente/
Correria, que fornece Aceleração instantânea em troca de uma redução de 2% de HP. Embora
Deixando Ir, Pra Ir Além tenha um atraso, ela ainda pode ser considerada como uma fonte secundária de Aceleração. No entanto, devido à dificuldade de criar uma Linhagem de Pista Longa com a Mejiro Dober, os jogadores também podem optar por não seguir esse caminho.
End Closers
Assim como no CM do Arima Kinen anterior, a Habilidade de Aceleração mais importante para End Closers é
Arrancada na Reta. Embora
Deixando Ir, Pra Ir Além tenha um atraso, ela ainda pode ser considerada como uma fonte secundária de Aceleração. No entanto, devido à dificuldade de criar uma Linhagem de Pista Longa com a Mejiro Dober, os jogadores também podem optar por não seguir esse caminho.