O que é Team Trials (TT)?
Team Trials é um modo de jogo PVP (jogador contra jogador) onde times de Umamusume competem em 5 tipos de corrida diferentes (Curta, Milha, Média, Longa e Areia) para atingir a maior Avaliação possível. Quando você participar do TT no começo, só 1 espaço é liberado para cada distância.
A segunda linha de espaços é liberada quando você chega na Classe 2. A terceira linha é liberada na Classe 3.
O Corte de Promoção é o limite para ser promovido para a próxima Classe.
O Corte de Retenção é o limite para continuar na sua Classe atual.

Cortes de Promoção e Retenção no Team Trials.
Meta Atual no Team Trials
INFO
A Unity Cup é o melhor cenário para treinar Umas do Team Trials depois do update de 1 de julho. Ela dá 2-3 Habilidades Douradas para você usar. Com a introdução do Escapulida da 564, você pode comprar No Stopping Me!/Ninguém Me Para! em qualquer estratégia. Porém, esteja avisado que essa Habilidade não é tão confiável. No caso de adquirir a Habilidade em um Front, essa Habilidade vai usar o espaço do Escapulida 564. Os benefícios de usar a Unity Cup no lugar do Trackblazer são:
- Provê entre 2.7-3.3k de Pontos de Habilidade, comparável ou até melhor que o Trackblazer
- Pode inflar a Avaliação da sua Uma e Pontos de Habilidade por usar decks carregados com Sabedoria, mirando em 1600+ Sabedoria
- Com o stack de Sabedoria, obter
Espírito Ardente SAB funcionará como uma Habilidade consistente que você poderá usar independentemente da estratégia - Diferente do Trackblazer, você não precisa de uma Uma com diversas aptidões de distância
- A Unity Cup dá mais Pontos de Habilidade por corrida do que o Trackblazer, então tente correr algumas corridas G1 quando possível
O fator mais importante para considerar em Umas de Team Trials é se elas têm condições de ativação de Habilidade Única. Adicionalmente, Crescimento de Atributos bons e Habilidades Únicas de recuperação permitem que Umas aloquem seus Atributos de formas diferentes e as permitem correr mais para adquirir mais Habilidades.
Gold Ship de Verão
Gold Ship de Verão merece a sua própria seção como uma Uma que definite parte do meta do Team Trials. Você geralmente quer ter a Habilidade Única dela
Escapulida da 564 em todos os membros do seu time.
Escapulida da 564 ativa uma Habilidade Dourada aleatória na segunda metade da corrida. Isso equivale a mais 1200 pontos de uma ativação de Habilidade Dourada e 500 pontos da ativação de uma Habilidade Única herdada.
A Gold Ship de Verão recebe a versão completa do
Escapulida da 564, que no lugar ativa *duas* Habilidades Douradas. Porém, note que as suas habilidades inatas são
Experiência Inata e
Eufórica. Essas Habilidades são divididas pelas condições de ativação em pistas Média e Longa. Se você obter as duas Habilidades, isso significa que você terá a mesma vantagem de uma Uma que herdou o
Escapulida da 564.

Gold Ship de Verão
TIP
Já que o Escapulida da 564 pode ativar uma Habilidade independentemente dos requerimentos, você pode precisar comprar 1 Habilidade Dourada que você não pode usar normalmente, tenha certeza que a Habilidade que você está comprando tem semelhança com as aptidões/distâncias da sua Uma, ou você receberá uma penalidade na Avaliação da sua Uma.
Tier List do Team Trials

Tier List de junho de 2026 das Umas para o Team Trials por Suisei
Cartas de Suporte “Meta” Atuais no Team Trials
Riko Kashimoto - Essa carta dá
Vendaval Impetuoso! por meio da sequência de encontros dela. Ela também te ajuda com os requerimentos de Resistência.SSR Kawakami Princess - Essa carta pode ser usada com qualquer personagem, mesmo sem liberações (uncaps). O terceiro evento da cadeia dela te dá
Palco Principal, uma Habilidade Dourada barata e consistente sem requisitos posicionais, estratégia ou distância.Narita Top Road - Mais de 3/4 das pistas no Team Trials são em condições em que
Ameaça da Pista Firme é ativada. Ela pode ser ainda mais confiavelmente ativada com o uso do item Boneca Radiante.Marvelous Sunday - Essa Carta dá 15% de Bônus de Corrida e
Veloz & Furiosa.Yaeno Muteki - Essa Carta dá uma gama de boas habilidades incluindo
Tá Valendo!.Sakura Chiyono O - Essa Carta dá uma Habilidade consistente com
Estrela da Velocidade e dá 15% de Bônus de Corrida.Silence Suzuka - Essa Carta dá
Concentração, que é uma Habilidade consistente e que ajuda com o posicionamento no começo da corrida.Ikuno Dictus - Essa Carta dá 15% de Bônus de Corrida e
Estudiosa, que ativa regularmente sem nenhum tipo de condição posicional.SSR Curren Chan
- Essa Carta pode ser usada por qualquer Uma de Distância Curta. Sua Habilidade Dourada,
Preparação Perfeita!, não tem requerimento de estilo ou posição e ativa consistentemente.SSR Mejiro Dober - Essa Carta pode ser usada por qualquer Late Surger. O terceiro evento em cadeia dela te dá
O Panorama Geral, uma Habilidade Dourada barata e consistente. Essa Carta não precisa ser usada com a King Halo, já que ela tem a Habilidade no seu Potencial Nv5.Herdeiras do Trono - Essa Carta dá uma multitude de Atributos por meio de seus eventos de Recreação, distribui Pontos de Habilidade enquanto o Efeito Pura Paixão está ativo e dá
Arco de Refração, uma Habilidade Dourada que pode ser usada em qualquer situação graças ao
Escapulida da 564.
WARNING
Enquanto ter Habilidades Douradas que não podem ser usadas naturalmente e depender do Escapulida da 564 para ativá-las é a intensão, ter Habilidade Douradas demais podem fazer com a sua pontuação seja menos consistente. Isso porque o Escapulida da 564 só consegue ativar uma Habilidade Dourada não-natural ou até mesmo ativar uma Habilidade Dourada que falhou por um Cheque de Sabedoria.
Exemplos de Decks
TIP
Para mais inspirações sobre Decks ou composições de time, considere olhar os Rankings Gerais pro Team Trials.
Quais são as recompensas do Team Trials?
O Team Trials dá recompensas de Carat & Pontos de Amigo para retenção de classe, **primeira promoção ** e promoções repetidas.
Recompensa de Retenção (dadas semanalmente, toda Segunda):
| Classe | Recompensa de Retenção |
|---|---|
| Classe 1 | 750 Pontos de Amigo |
| Classe 2 | 35 Carats + 1500 Pontos de Amigo |
| Classe 3 | 75 Carats + 3000 Pontos de Amigo |
| Classe 4 | 150 Carats + 4500 Pontos de Amigo |
| Classe 5 | 225 Carats + 6000 Pontos de Amigo |
| Classe 6 | 375 Carats + 7500 Pontos de Amigo |
Recompensa de Primeira Promoção
| Classe | Recompensa de Primeira Promoção |
|---|---|
| Classe 2 | 300 Carats + 3000 Pontos de Amigo |
| Classe 3 | 500 Carats + 3000 Pontos de Amigo |
| Classe 4 | 700 Carats + 4000 Pontos de Amigo |
| Classe 5 | 1000 Carats + 4000 Pontos de Amigo |
| Classe 6 | 1500 Carats + 5000 Pontos de Amigo |
Recompensa de Promoção Repetida
| Classe | Recompensa de Promoção Repetida |
|---|---|
| Classe 4 | 150 Carats + 4500 Pontos de Amigo |
| Classe 5 | 225 Carats + 6000 Pontos de Amigo |
| Classe 6 | 300 Carats + 7500 Pontos de Amigo |
Como a pontuação funciona no Team Trials?
Pontos no Team Trials consistem em uma Pontuação Base, suplementada por vários bônus aditivos e multiplicativos.
Pontuação Base

Exemplo dos Detalhes de Pontuação de uma Uma depois do Team Trials. Cada fonte de pontos tem uma Pontuação Base, que então é multiplicada pelo Ás, Avaliação do Oponente e Bônus de Suporte.
Posição Final
Cada Uma recebe uma pontuação baseada na sua posição na corrida.
| Posição | Primeiro | Segundo | Terceiro | Quarto | Quinto | Sexto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontuação | 10,000 | 8,000 | 7,000 | 6,000 | 5,000 | 4,000 |
| Posição | Sétimo | Oitavo | Nono | Décimo | Décimo Primeiro | Décimo Segundo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontuação | 4,000 | 3,000 | 3,000 | 2,000 | 2,000 | 2,000 |
Bônus de Time
Há um bônus adicional se o seu time todo termina a corrida numa posição boa.
| Bônus de Time | Pontuação |
|---|---|
| Time pega Primeiro, Segundo e Terceiro Lugar | 5000 |
| Todos as Membras do time ficam no Top 5 | 4000 |
**Passe o Tempo Alvo **
Toda Pista no Team Trials tem um Tempo de Referencia pré-determinado.
Por vencer esse Tempo de Referencia, nós podemos receber Pontos adicionais.
100 Pontos são dados a cada 0,1 segundos mais rápido que o Tempo de Referência, com um máximo de 2000 Pontos.
Diferença entre o Primeiro e Segundo Lugar
Se nossas Umas vencem a corrida, nós recebemos pontos bônus baseado no quão acirrada a corrida foi. Corridas que são muito acirradas ou foram vencidas de forma extremamente dominante ganham mais pontos.
| Distância (10+) | 10 Comprimentos | 9C | 8C | 7C | 6C | 5C | 4C | 3 1/2C | 3C | 2 1/2C |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3000 | 2600 | 2500 | 2400 | 2300 | 2200 | 2100 | 2000 | 1900 | 1800 | 1700 |
| 2 1/2C | 2C | 1 3/4C | 1 1/2C | 1 1/4C | 1C | 3/4C | 1/2C | Pescoço | Cabeça | Nariz |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1700 | 1600 | 1500 | 1400 | 1300 | 1200 | 1100 | 1000 | 2000 | 3000 | 5000 |
Ativação de Habilidade
Cada ativação de Habilidade durante a corrida dá pontos.
| Ativação de Habilidade | Pontos |
|---|---|
| Habilidade Dourada | 1,200 |
| Habilidade Branca | 500 |
| Habilidade Única Herdada | 500 |
Ativação de Habilidades Únicas dá mais pontos, e aumenta com o Nível da Habilidade Única e o número de Liberação de Estrelas da Umamusume.
| Nível de Habilidade / Liberação de Estrelas | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ⭐ / ⭐⭐ | 1,500 | 1,700 | 1,800 | 1,900 | 2,000 | 2,100 | 2,200 | 2,300 | 2,400 | 2,500 |
| ⭐⭐⭐+ | 2,000 | 2,200 | 2,300 | 2,400 | 2,500 | 2,600 | 2,700 | 2,800 | 2,900 | 3,000 |

Haru Urara ⭐⭐⭐, aprimorável pelo Enhance > Trainee > Star Unlock.
Bom Posicionamento
Cada estilo de corrida incluso no seu time pode receber um Bônus de Posicionamento durante o começo, meio e fim da corrida, que dá 1000 Pontos cada. Isso é potencialmente 3000 Pontos por Uma, que é o motivo de ser importante diversificar os estilos de corrida nos nossos times!
Ótima Saída
Se uma Uma tem uma ótima saída dos portões, ela será recompensada com 1000 Pontos. Ter ou
Foco ou
Concentração aumenta muito a chance de conseguir esse bônus.
Azarã
Umas que são a oitava Favorita ou abaixo disso que chegam em Terceiro or better lugar receberão um bônus de 4000 Pontos.
Apressada
Há uma penalidade de 500 Pontos, junto com 100 Pontos adicionais para cada 0,1 segundos passados no estado de Apressada (Rushed).
Multiplicadores de Pontuação
Toda Pontuação Base listada acima é modificada por uma porcentagem aditiva de todas as fontes listadas abaixo.

Pontuação Base de uma Uma com seus bônus de Às, Avaliação do Oponente e Bônus de Suporte.
As Umas que estão no primeiro espaço do seu time são chamadas de Às e recebem um bônus de 10% de Pontuação.

Tela do Team Trials.
**Bônus de Suporte **
Há um Bônus de Suporte que escalam com o nível das Cartas de Suporte.

Bônus de Suporte, assim como apresentado no menu de Cartas de Suporte.
**Bônus de Sequência de Vitória **
Toda corrida adicional que você vence em sequência provê um Bônus de Sequência de Vitória.
- Bônus de 2 Sequências = 2%
- Bônus de 3 Sequências = 3%
- Bônus de 4 Sequências = 4%
- Bônus de 5 Sequências = 5%
Opponent Rating Bonus
O maior boost para o nosso total será do Bônus da Avaliação de Oponente, que é determinado pela força relativa dos nossos oponentes. A fórmula para esse bônus é:
Por exemplo, se o nossa Avaliação de Time é 220,000 e nossa Pontuação Base é 3000:
- Se escolhermos a Opção do Topo, com a Avaliação do Time do Oponente = 230.000
200.000 - 230.000 + 220.000 = 190,000
230.000 ÷ 190.000 = 1,21 de multiplicação
Score = 3000 * 1.21 = 3630 pts- Se escolhermos a Opção do Meio, com a Avaliação do Time do Oponente = 220,000
200.000 - 230.000 + 220.000 = 190.000
220.000 ÷ 190.000 = 1,1 de multiplicação
Score = 3000 * 1,1 = 3300 ptsÉ por isso que a opção do topo deve sempre ser escolhida quando jogamos no Team Trials.
**Construção do Time **
Quando escolhendo as Umas de Team Trials, leve em consideração:
Usar **estilos de corrida diferentes ** dentro do time de cada distância. Sobrepor estilos faz com que você perca o Bônus de BomPosicionamento, que pode dar 3000 de Pontuação Base por Uma.
Umas com Habilidades Únicas consistentes têm prioridade. Umas como a Mejiro Ryan, que tem condições de posição estritas são piores para o Team Trials.
Já que Umas fazem mais pontos por boas posições finais, elas devem correr distâncias e pistas que condizem com suas Aptidões. Aumentar a Aptidão de uma Uma aumenta a Avaliação do Time, que ao mesmo tempo aumenta a Avaliação do Time do Oponente e resulta em um maior Bônus de Avaliação do Oponente. Por exemplo, é benéfico usar Faíscas Rosa para aumentar a Aptidão de uma Uma com Areia B para A.
**Atingir os Requerimentos de Resistência **
Uma parte vital para obter boas pontuações nos Team Trials é cumprir os requisitos de Resistência em distâncias maiores usando Umas com Habilidades Únicas de recuperação. Umas como Super Creek e Agnes Tachyon podem investir menos em Recuperação, permitindo que você não use um suporte de Recuperação e economize turnos de treinamento desse atributo.
Determinando suas Ás
Como dito anteriormente, a Uma Ás recebe um Bônus de 10% na Pontuação. Portanto, sua Uma com maior pontuação deve ser definida como Ás. Podemos determinar qual é nossa Uma de maior pontuação da seguinte forma:
- Clique no botão "Histórico de Corridas" na página do Team Trials

Botão Histórico de Corridas na página do Team Trials.
- Vá até "Informações da Pontuação", anote o desempenho de pontuação de cada uma das suas Umas e calcule a média com base em uma grande quantidade de amostras. Lembre-se de descontar 10% da Pontuação das suas Umas que atualmente estão definidas como Ás.

Informações da Pontuação mostrando os detalhes de desempenho da Uma.
Por outro lado, nossas Ás também são as Umas que aparecem no seu banner quando outro jogador encontra você. Portanto, você pode simplesmente definir suas Umas favoritas como Ás para exibi-las no seu banner.

Como o Time aparece para outras pessoas.













