Guia Grand Concert

Grand Concert é o quarto Cenário. Ele foca em Treinamento, acumular Pontos de Performance para comprar Lições e se apresentar em Concertos promocionais até o clímax: o Grand Concert.
INFO
Diferente do Trackblazer, esse Cenário traz de volta os Eventos de Personagem Secretos. Veja a página de Personagem da sua Aprendiz para detalhes!

As personagens com Link de Cenário: Light Hello, Agnes Tachyon, Silence Suzuka, Mihono Bourbon e Smart Falcon
Atributos
Novos Limites de Atributos
Os limites máximos de Atributos para o Grand Concert se parecem com isso:
INFO
Por favor, lembre-se que qualquer ganho acima de 1200 tem sua efetividade reduzida pela metade.
Por exemplo, 1600 de Rapidez é tratada como 1400 de Rapidez:
ao calcular a Rapidez Alvo.
Ganho de Atributos Básico
O ganho de Atributos recebido do Treinamento também foi aumentado, especialmente o número de Pontos de Habilidade (PHs) ao longo de todos os Treinamentos. Assim como no URA Finale, você aumenta o nível do Centro de Treino ao treinar um total de quatro vezes naquele Centro de Treino.
| Centro de Treino | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rapidez | +9 | +10 | +11 | +12 | |
| Resistência | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
| Força | +4 | +4 | +4 | +5 | +6 |
| Vontade | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 |
| Sabedoria | +2 | +2 | +2 | +3 | +4 |
Herança
As Faíscas Azuis ganhas por Herança também aumentam os limites de Atributos, a depender da qualidade da Faísca. Esses são os limites de Atributos recebidos no começo de uma carreira:
| Qualidade da Faísca | Limite de Atributo |
|---|---|
| 1* | +4 |
| 2* | +9 |
| 3* | +16 |
| 6* | +32 |
| 9* | +48 |
Durante os Eventos de Herança, os limites de Atributos ganhos são aleatórios.
Herdar a Habilidade Única de um parente por meio de uma Faísca Verde também aumenta o limite de Atributo (mas não dá Atributos diretamente), a depender do bônus de Atributos do parente. Por exemplo: Oguri Cap tem um bônus em Rapidez e Força, e herdar Pulso Triunfante dela dá um limite de Atributo adicional nesses dois Atributos. Apenas três limites de Atributos podem ser aumentados dessa forma, mesmo quando um parente tem quatro bônus de Atributo diferentes.
Decks
Por conta do alto limite de Rapidez e a mecânica do Cenário, um Deck com pelo menos 2 Cartas de
Rapidez e 2 de
Sabedoria é recomendado. Os Espaços restantes devem ser utilizados para a
Light Hello e uma Carta flexível.
Para Corridas mais longas, você pode precisar de uma Carta de Resistência. Se você tiver problemas em alcançar a
Resistência mínima necessária, é altamente recomendado usar ou pegar emprestado uma
Super Creek do nível máximo (MLB).
Light Hello
Light Hello é a Carta de Amizade com Link de Cenário no Grand Concert. Ela é importante por três motivos:
- Como uma Carta de Amizade, ela dá bastante Energia e aumento de Humor quando você precisa deles.
- Ela dá uma dica para
Te Vejo Depois!. Essa é a versão dourada de
Chega de Brincadeira! e é uma Habilidade muito recomendada. Light Hello te ajuda com a mecânica do Cenário. Quando você treina com ela, ela tem uma chance de te dar 20 Pontos de Performance do tipo que você menos tem. Esses Pontos extras podem melhorar as suas carreiras significativamente.
INFO
Light Hello atinge tudo isso sem qualquer quebra de limite (LB0). Porém, ela ganha 5% de Efetividade de Treinamento com 1 quebra (LB1) e mais 5% com 2 quebras (LB2), o que a faz ser ainda mais útil.
Apresentações
O ponto central do Grand Concert é a série de Concertos que precedem o principal Grand Concert. O primeiro Concerto ocorre no final do Ano Júnior, com outros acontecendo a cada seis meses depois. Para atingir o Grande Sucesso, você deve encher o Nível de Hype adquirindo Lições.

O Nível de Hype mostra seu progresso para o próximo Concerto
Pontos
A moeda de troca utilizada para comprar Lições são os Pontos de Performance. Há cinco tipos diferentes de Pontos:
Seus Pontos de Performance atuais são apresentados no canto superior esquerdo da tela.

Todo Treinamento tem um Ponto de Performance primário associado a ele. O Treinamento dá o tipo de Ponto de Performance primário 60% das vezes e o secundário 30% das vezes. Os 10% restantes são divididos aleatoriamente entre os outros três tipos de Ponto.
| Treinamento | Tipo de Ponto Primário | Tipo de Ponto Secundário |
|---|---|---|
| Rapidez | ||
| Resistência | ||
| Força | ||
| Vontade | ||
| Sabedoria |
O Treinamento de Amizade te dá dois tipos de Pontos de Performance. Um é determinado pelo Treinamento que você realiza, enquanto o outro é qualquer que seja o tipo de Ponto que você tenha menos no começo do turno.

O Treinamento Arco-íris aqui dá Pontos de Performance de Dança e Paixão
O evento Treinando Junto da Light Hello tem 45% de chance de te dar 20 Pontos adicionais do tipo que você menos tem no momento.
Cada tipo de Ponto de Performance tem um limite inicial de 200.
Cálculo de Pontos de Performance
O número exato de Pontos de Performance que você recebe depende do nível do Centro de Treino e do número de Cartas de Suporte no Centro de Treino, e é aumentado pela presença de personagens com Link de Cenário.
Essa é a fórmula:
S: Valor base determinado pelo tipo de Treinamento (Sabedoria = 5, outros = 9)
F: Nível do Centro de Treino (1 para o nível 1, 2 para o nível 2, e assim vai)
C: Número de Cartas de Suporte no Centro de Treino
L: Número de Cartas com Link de Cenário no Centro de Treino
Exemplos: Um Treinamento de Rapidez em um Centro de Treino nível 1 sem Suportes dá 10 Pontos de Performance.
O mesmo Treinamento com duas Cartas de Suporte dá 13 Pontos de Performance.
Se uma dessas Cartas de Suporte for um personagem com Link de Cenário, seriam 15 Pontos de Performance.
Lições
Quando você abre a Loja, serão oferecidas três Lições para comprar. Elas não expiram. Quando você compra uma Lição, três novas irão aparecer.

Se você não tem Pontos de Performance suficientes para comprar uma Lição, você pode reservá-la. Os Pontos pendentes serão então apresentados diretamente na barra de Pontos.

Há dois tipos de Lição: Técnicas e Canções.
Técnicas

Técnicas provêm um
Bônus de Maestria, um ganho único que ativa imediatamente quando você as compra. Isso pode ser um ganho de Atributo, Pontos de Habilidade, uma Dica de Habilidade ou Energia.
| Ícone | Efeito | Custo | Prioridade |
|---|---|---|---|
![]() | Energia +20, Energia +30, Energia +40 | 25 Tipo de Ponto Aleatório, 30 Tipo de Ponto Aleatório, 35 Tipo de Ponto Aleatório | Alta Prioridade |
![]() | Pontos de Habilidade +5, Pontos de Habilidade +8, Pontos de Habilidade +12 | 10 Tipo de Ponto Aleatório, 16 Tipo de Ponto Aleatório, 24 Tipo de Ponto Aleatório | Ótimo Custo-Benefício |
![]() | Atributo Específico +5, Atributo Específico +8, Atributo Específico +12 | 10 Ponto Primário do Atributo, 16 Ponto Primário do Atributo, 24 Ponto Primário do Atributo | Ótimo Custo-Benefício |
![]() | Atributo +4 & PH +4, Atributo +6 & PH +6 | 10 Primário & 6 Secundário, 14 Primário & 10 Secundário | Ótimo Custo-Benefício |
![]() | 2 Atributos +4 2 Atributos +6 | 16 Primário (8 de cada), 24 Primário (12 de cada) | Ótimo Custo-Benefício |
![]() | Dica de Habilidade Nível +1, Dica de Habilidade Nível +2, Dica de Habilidade Nível +3 | 15 Tipo de Ponto Aleatório, 25 Tipo de Ponto Aleatório, 35 Tipo de Ponto Aleatório | Baixa Prioridade |
INFO
As Dicas de Habilidade são baseadas nas Aptidões A (ou acima) de Estilo e Distância da sua Uma. A Lição te informará a qual Estilo ou Distância a Habilidade está relacionada no menu da Loja.
TIP
As Técnicas de Energia são altamente recomendadas para evitar descansar!
Disponibilidade de Técnicas
Quais Técnicas estarão disponíveis depende do número de Concertos em que você se apresentou.
| Concertos | Técnicas |
|---|---|
| Antes do Primeiro Concerto | Pontos de Habilidade +5, Atributo +5 |
| Antes do Quarto Concerto | Pontos de Habilidade +8, Atributo +8, Atributo +4 & PH +4, 2 Atributos +4 |
| Antes do Grand Concert | Pontos de Habilidade +12, Atributo +12, Atributo +6 & PH +6, 2 Atributos +6 |
As Técnicas de Dicas de Habilidade e Energia estão sempre disponíveis.
Técnicas Necessárias para uma Canção
Depois de comprar um número específico de Técnicas, você ganha uma seleção de Canções para comprar. Esse número específico depende de onde você está na sua carreira.
Abaixo, você pode ver o número de Técnicas necessárias antes que uma nova Canção seja oferecida.
| Concertos | Número de Técnicas Necessárias |
|---|---|
| Antes do 1º Concerto | 1-2-3-4-4-2-3 |
| Antes do 4º Concerto | 2-2-2-4-5-2-2 |
| Antes do Grand Concert | 2-2-2-4-3-2-2 |
Antes do seu primeiro Concerto, você precisa comprar uma Técnica para liberar a sua primeira Canção. Mais duas Técnicas liberarão a segunda Canção, e mais duas para a terceira. Para pegar a quarta Canção, você precisa de quatro Técnicas.
O número de Técnicas necessárias reseta a cada Concerto.
Canções

Diferente das Técnicas, Canções têm dois tipos de bônus: um
Bônus de Maestria, que você recebe assim que aprende a Canção, e um
Bônus de Concerto, que só passa a ter efeito depois do seu próximo Concerto e dura o resto da sua carreira.
Explicação do Bônus de Concerto
| Explicação | |
|---|---|
| Aumento da Prioridade de Especialidade | Aumenta a Prioridade de Especialidade de todas as suas Cartas de Suporte |
| Bônus de Amizade +X% | Te dá um aumento fixo de Bônus de Amizade em todos os Treinamentos de Amizade |
| Atributo/PH de Treinamento +X | Aumenta o Bônus de Atributo/PH no Treinamento |
| Frequência de Evento de Sequência de Suporte | Aumenta a chance de receber Eventos em sequência de todas as suas Cartas de Suporte |
Canções disponíveis desde o começo
| Capa | Nome | Custo | Prioridade | ||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Believe in Miracles | Aumento da Prioridade de Especialidade +5 | 21 21 | Alta Prioridade | |
![]() | RUNxRUN | Pontos de Habilidade +22 | Bônus de Amizade +5% | 14 16 14 | Ótimo Custo-Benefício |
![]() | Full Speed Ahead! Umadol Power | Bônus de Amizade +5% | 32 12 | Ótimo Custo-Benefício | |
![]() | Here Comes Our Time | Bônus de Amizade +5% | 32 12 | Ótimo Custo-Benefício | |
![]() | Zero is Where the Center Stands | Frequência de Evento de Sequência de Suporte +1 | 21 21 | Bom Custo-Benefício | |
![]() | Go This Way | Frequência de Evento de Sequência de Suporte +1 | 21 21 | Bom Custo-Benefício | |
![]() | Ring Ring Diary | Frequência de Evento de Sequência de Suporte +1 | 21 21 | Baixa Prioridade | |
![]() | Run Away! Fallin' Love | Frequência de Evento de Sequência de Suporte +1 | 21 21 | Baixa Prioridade |
Essas Canções ficam disponíveis depois do primeiro Concerto
| Capa | Nome | Custo | Prioridade | ||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Run For Our Dream | Bônus de Pontos de Habilidade +2 | Aumento da Prioridade de Especialidade +5 | 21 21 | Alta Prioridade |
![]() | Our Bluebird Days | Aumento da Prioridade de Especialidade +5 | 21 42 | Alta Prioridade | |
![]() | A・NO・NE | Aumento da Prioridade de Especialidade +5 | 42 21 | Baixa Prioridade |
Essas Canções ficam disponíveis depois do segundo Concerto
| Capa | Nome | Custo | Prioridade | ||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Grow Up, Shine! | Bônus de Pontos de Habilidade +3 | Frequência de Evento de Sequência de Suporte +1 | 21 21 21 | Alta Prioridade |
![]() | Seven Colors Scenery | Aumento da Prioridade de Especialidade +5 | 21 42 | Ótimo Custo-Benefício | |
![]() | Sunbeam Cheer | Frequência de Evento de Sequência de Suporte +1 | 42 21 | Ótimo Custo-Benefício | |
![]() | Hoppity Sunny Days♪ | Aumento da Prioridade de Especialidade +5 | 42 21 | Baixa Prioridade |
Essas Canções ficam disponíveis depois do terceiro Concerto
| Capa | Nome | Custo | Prioridade | ||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | My Favourite Treasure Box | Bônus de Amizade +10% | 42 26 | Alta Prioridade | |
![]() | Fanfare For The Future | Bônus de Amizade +10% | 26 42 | Alta Prioridade | |
![]() | Present March♪ | Bônus de Amizade +5% | 22 22 | Ótimo Custo-Benefício | |
![]() | Dream Sky | Bônus de Amizade +5% | 22 22 | Ótimo Custo-Benefício | |
![]() | The World's at Our Whim | Bônus de Amizade +5% | 32 12 | Ótimo Custo-Benefício | |
![]() | Sky-blue Spring | Bônus de Amizade +5% | 12 32 | Ótimo Custo-Benefício |
Essas Canções especiais são concedidas em momentos específicos da carreira
| Capa | Nome | Recebido em | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Make Debut! | Todos os Pontos +10 | Aumento da Prioridade de Especialidade +5 | 4 turnos depois do começo da carreira |
![]() | GIRLS' LEGEND U | Todos os Atributos +10 | Bônus de Amizade +10% | Depois do Começo de Dezembro do Ano Sênior se você tem pelo menos 18 Canções |
INFO
Salvamento de Canções
O Salvamento de Canções acontece quando você atinge uma seleção de Canções para comprar, mas não compra uma antes do seu próximo Concerto. Uma vez que a Loja não muda, você pode comprar uma dessas Canções depois do Concerto. Isso conta como uma Lição na progressão para a próxima Canção (veja Gameplay). O malefício é que você só pega o
Bônus de Concerto depois do próximo Concerto. Isso é feito majoritariamente quando as Canções não têm um bônus desejável, então você vai para as próximas Canções um pouco mais rápido.
Exemplo de Salvamento de Canção
Concertos
Canções aumentam o seu Nível de Hype. Você precisa aprender três Canções antes de cada Concerto para atingir um Grande Sucesso. Um Grande Sucesso te premia com +10 em todos os Atributos, enquanto ter menos Canções te dá apenas +3 em todos os Atributos.
Adicionalmente, você recebe Pontos de Habilidade para cada Lição que você aprendeu no tempo entre Concertos. Uma Canção vale +25 PH, uma Técnica vale +5 PH.
No total, você se apresentará em cinco Concertos:
| Concerto | Turno |
|---|---|
| 1º Concerto | Fim de Dezembro do Ano Júnior |
| 2º Concerto | Fim de Junho do Ano Clássico |
| 3º Concerto | Fim de Dezembro do Ano Clássico |
| 4º Concerto | Fim de Junho do Ano Sênior |
| Grand Concert (5º) | Fim de Dezembro do Ano Sênior |
INFO
Apresentar-se em um Concerto também aumenta o limite de cada um dos seus Pontos de Performance em 50.
Gameplay
O ciclo de gameplay do Grand Concert é totalmente sobre adquirir Pontos por Treinamento e depois gastá-los para comprar Técnicas e Canções.
O aspecto mais importante é entender quantas Técnicas você precisa para uma nova Canção, e que isso reseta depois de cada Concerto.
Já que a Light Hello tem uma chance de te dar 20 Pontos, você deve priorizar Treinamentos com ela.
WARNING
Já que Corridas não dão nenhum Ponto, é altamente recomendado que você não faça Corridas extras a não ser que precise delas para liberar o Evento Secreto da sua Uma!
Estratégia para o Ano Júnior
Maximize os Vínculos de Amizade: Já que o Treinamento de Amizade dá mais Pontos, você deve conseguir seus vínculos de Amizade o mais rápido possível.
Foque em Canções com Bônus de Maestria de Atributos: Os
Bônus de Concerto só têm efeito depois do Concerto, enquanto um
Bônus de Maestria que aumenta seus Treinamentos começa a funcionar imediatamente. Então, tente focar nessas Canções primeiro e pegue as Canções com Bônus de Amizade depois, mais perto do Concerto, se possível. O Bônus de Amizade pode empilhar para grandes efeitos ao longo da sua carreira! Foque em pegar pelo menos três Canções para o seu primeiro Concerto, para garantir que você tenha um Grande Sucesso!
Estratégia para o Ano Clássico
Foque em Bônus de Ponto de Habilidade: As Canções "Run For Our Dream" e "Grow Up, Shine!" aumentam os seus ganhos de Ponto de Habilidade, que irão acumular ao longo da carreira. É altamente recomendado que você compre essas Canções assim que possível para maximizar seu PH.
Comprar Canções: Lembre que você precisa de cinco Técnicas para liberar a quinta Canção. É normalmente recomendado que você compre até quatro Canções por Concerto e preserve seus Pontos para o próximo ciclo.
Estratégia para o Ano Sênior
- Foque em um total de 18 Canções: Isso liberará "GIRLS' LEGEND U" e, com ela, a Habilidade Dourada do Cenário
Eu Quero Ganhar com Você. Se você falhar em obter 18 Canções no total, você ganhará a Habilidade Branca
Meio Caminho para um Sonho no lugar. Essa habilidade aumenta a velocidade e a aceleração em um ponto aleatório na segunda metade da corrida, se você estiver em 6º lugar ou melhor. - Compra Inteligente: Antes do Grand Concert, se você tem a escolha entre uma Canção com
Bônus de Maestria de Atributo e uma com
Bônus de Amizade de Concerto, é recomendado que você compre aquela com Bônus de Atributo primeiro. Já que o Bônus de Concerto só é aplicado depois do Grand Concert, ele só te dará um bônus para os três últimos turnos de Treinamento da carreira. - O Pivot da Canção de 21 Técnicas: Se você conseguir 21 Canções antes do Grand Concert, você liberará uma Lição de Técnica além do resto das suas Lições de Canção. Se as opções de Canção estiverem fracas, cheque seus Pontos de Performance; pode ser mais eficiente pular as Canções e focar em Lições de Técnica para maximizar os seus Pontos de Habilidade depois do Grand Concert.
Recompensas de Cenário
Se você usar quaisquer dos personagens com Link de Cenário, Smart Falcon, Mihono Bourbon, Agnes Tachyon ou Silence Suzuka, ou uma de suas Cartas de Suporte, você poderá pegar uma Habilidade Dourada. Sem as personagens com Link de Cenário, você poderá selecionar a versão Branca da Habilidade.
| Personagem | Dica de Habilidade (dourada) | Dica de Habilidade (branca) |
|---|---|---|
| Smart Falcon | ||
| Mihono Bourbon | ||
| Agnes Tachyon | ||
| Silence Suzuka | ||
| Nenhuma | N/A |
Informação Adicional
Faísca do Cenário
A Faísca do Cenário é chamada de Cenário do Grand Concert e aumenta Rapidez e
Vontade.
Nível de Habilidade Única
A Habilidade Única aumenta de nível no Grand Concert do mesmo jeito que no Cenário URA Finale:
| Turno | Requerimento |
|---|---|
| Começo de Fevereiro do Ano Sênior | Umas de Grama: 60.000 Fãs Umas de Terra: 40.000 Fãs |
| Começo de Abril do Ano Sênior | Umas de Grama: 70.000 Fãs Umas de Terra: 60.000 Fãs E ter 60 de amizade (verde) com a Akikawa. |
| Começo de Dezembro do Ano Sênior | Umas de Grama: 120.000 Fãs Umas de Terra: 80.000 Fãs |







































