Scorpio Cup
A Scorpio Cup, ou o 19º Champions Meeting (CM19), acontece na Pista de Corrida de Kyoto de 2200 m. Este CM é baseado na Queen Elizabeth II Cup.

Atributos Recomendados
Resistência será o atributo mais difícil de obter para este CM. A ausência de longas Descidas, o alto limite de Velocidade e a grande quantidade de debuffers significa que os jogadores precisarão ter como objetivo pelo menos 800–850 de Resistência e uma
Habilidade de Recuperação Dourada para sobreviver à pista. Para alcançar isso no Grand Concert, a maioria dos jogadores provavelmente precisará de pelo menos 8* Sparks Azuis de Resistência e um Card de Resistência.
Força também é crucial. A Velocidade de uma Uma na Subida é afetada pelo seu Atributo de Força — Umas com pouca Força diminuirão muito a velocidade na Subida localizada no meio da corrida. Como essa Subida termina a menos de 100 m do início do Final da Corrida, níveis mais altos de Força proporcionarão vantagens de posicionamento para ativar Habilidades de Aceleração Primária. Mais de 1000 de Força é o ideal para obter essas vantagens de posicionamento.
Habilidades Herdadas

Pace Chasers
A pista de Kyoto 2200 m apresenta uma Descida única de 200 m que se sobrepõe diretamente ao início da fase final da corrida. Isso faz com que
Descida Direta seja, em média, uma Habilidade de Aceleração perfeita e, no pior dos casos, uma Habilidade de Aceleração com leve atraso para Pace Chasers. Como a maioria dos jogadores não poderá trazer Nishino Flower para obter
Descida Determinada, todos os Pace Chasers devem tentar herdar
Straight Descent pelas Linhagens.
WARNING
Em cerca de uma semana, Oguri Cap será lançada com
Investida Firme, uma Habilidade Híbrida de Velocidade Alvo e Aceleração que ativa na segunda metade do Meio da Corrida. Essa Habilidade é uma condição de vitória alternativa e baseada em aposta para muitos Pace Chasers. Jogadores que pretendem montar Pace Chasers devem considerar esperar o lançamento desta Carta antes de treinarem para o CM19.
Late Surgers
e End Closers
Uma Herança particularmente digna de nota é
Aonde Quer Que Essa Maravilha nos Leve de Mejiro Dober de Acampamento. Essa Habilidade possui um efeito garantido de Aproveitamento de Velocidade ao entrar na fase final da corrida e pode grande probabilidade de ajudar a encadear outras Habilidades importantes, como
Navegadora Nata.
WARNING
Deixando Ir, pra Ir Além, a principal Habilidade de Aceleração para backliners, é obtida da Mejiro Dober original. Isso significa que
Aonde Quer Que Essa Maravilha nos Leve só pode ser obtida na camada de Avós e apenas de um dos lados. Embora essa Habilidade Única seja muito importante, os jogadores não devem ficar reiniciando suas runs especificamente em busca dela.
Todas as outras heranças são Heranças de Velocidade padrão para ajudar a finalizar a fase final da corrida.
Oguri Cap de Natal
Assim como nos CMs Médios anteriores abaixo de 2400 m, Oguri Cap de Natal consegue obter um Aproveitamento de Velocidade em sua Habilidade Única por meio de
Sete Triplo. O que é diferente dos CMs anteriores, porém, é que existem dois Estilos de Oguri de Natal capazes de usar 4 Habilidades de Recuperação para ativar
Milagre Festivo consistentemente.
A primeira, assim como nos CMs anteriores, é
U=ma2. Devido à Curva 3 precoce, porém,
U=ma2 fará com que
Milagre Festivo seja ativada muito cedo, reduzindo a duração da Aceleração obtida por ela na Zona de Aceleração.
A outra Habilidade de Recuperação é
Caminhada Depois da Escola, uma Habilidade de Recuperação de End Closer que é ativada na primeira Descida após 5 segundos do início da Corrida. Como o ponto de ativação de
Caminhada Depois da Escola é muito mais próximo da fase final da corrida do que o de
U=ma2, Oguri de Natal é muito melhor no CM19 como End Closer.